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[後製]Photoshop圖層-混合模式(1) [複製連結]

洛城人家

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發表於 2006-4-25 07:47:43 |顯示全部樓層 | 字體大小
之前在站上看到一個有趣的留言, 大底上是說和Layers(圖層)相比, Channels(色頻)才是Photoshop的精粹。留言的人本身也是PS高手, 而且是專業級的, 會這麼說一定有她的道理。不過呢, 雖然我非常認同Channels的重要性, 還是忍不住想為Layers平反一下, Photoshop的圖層, 在調整相片上, 也是佷好用的喔。

只要想到圖層, 大部份的人會立刻想到影像合成,
但其實不同的圖層混合模式(Layers blending mode)還可以用來調整相片,
雖然很多東西Levels和Curves都可以做, 但多知道一種方法應該也不錯。

本次使用圖檔: 約書亞樹國家公園(Joshua Tree National Park)
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

首先用Photoshop開啟圖檔, 如果您的Layers Palette不是開啟狀態, 請用Window>Layers開啟它

一. 圖層混合模式基本操作方式
1. 新增透明圖層, 可以點Layers Palette右邊三角形按鍵 > New Layer或直接點下方新增圖層按鍵
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

2. 使用Radial漸層工具, 將顏色調為前景色為黑色, 背景色為白色, 在新圖層中由中央往角落作拖曳
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

3. 新圖層是中央黑色四週白色的漸層
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

圖層混合模式有很多種, 在調整相片上, 我比較常用到的有四種: Multiply, Screen, Overlay, Soft Light, 效果說明如下

4. 調整黑白漸層的圖層混合模式, 在下拉式選單中選擇Multiply
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

5. Multiply的混合效果: 上層圖層黑色部份會維持黑色, 白色會轉為透明, 讓下方圖層以原色透出, 而上方圖層灰階部份則依百分比加深下層的顏色, 所呈現的結果就像是兩張投影片疊在一起的樣子, 永遠會比遠來影像還暗
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

6. Screen混合: 和Multiply剛好相反,白色維持白色, 黑色轉為透明, 灰階部份依比例使下層圖層變亮, 呈現出比原來影像明亮的結果
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

7. Overlay: 上層圖層暗部會造成Multiply效果, 亮部則為Screen效果, 產生暗部非常暗, 亮部非常亮, 不論顏色或明暗度都會很極端的結果
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

8. Soft Light: 上層圖層暗部會使下層圖層變暗, 亮部會使下層變亮, 有增加反差對比的效果, Soft Light最特別的地方是不會像上述三種方法有變黑或變白的情形, 而是以明亮度來呈現。
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

二. 應用-以複製圖層的方式調整相片, 大致而言就是下列三個步驟
1. 複製Background圖層
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

2. 改變上層圖層的合成模式
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

3. 調整上層圖層的透明度
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

以下是同一張圖使用不同的合成模式及圖層透明度所造成的結果
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1) original
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1) original

最後, 小小聊一下Layers和Channels的故事。據說早期的PS是沒有Layers的, 所有的特效和調整都得在Channels完成, 是名符其實的Photo Shop。後來Layers加入後, 使版面調整成為可能, 增加了PS的靈活度, 也讓PS由影像調整軟體變成設計軟體。因為Layers的概念較Channels容易理解, 現在很多玩PS的人都知道Layers的存在, 也知道合成影像, 但Channels反而比較少人知道去用了。這是我從工作上的前輩那裏聽來的, 未經查證, 也未能親身經歷, 不過還蠻有趣的。如果有人知道相關資料, 歡迎提供, 我會幫您加分的。

只用Layers是有限制的, 如果沒有配合Channels, 有時候很難完成細部的調整。所以說用Layers調整相片其實一點都「不優雅」, 也不夠精緻, 不過就是又快又好理解。圖層混合模式還有很多新奇有趣的玩法, 也許下次有時間再和大家聊聊。

以上內容若有說明不清的部份, 或者有任何錯誤, 請讓我知道, 以當作改進的參考。

參考資料:
以下是Adobe對圖層混合模式的說明, 有興趣的話可以看一下, 雖然是英文, 可是看起來像俄文, 所以……希望不要有人要我翻譯。 XD

Multiply
Looks at the color information in each channel and multiplies the base color by the blend color. The result color is always a darker color. Multiplying any color with black produces black. Multiplying any color with white leaves the color unchanged. When you're painting with a color other than black or white, successive strokes with a painting tool produce progressively darker colors. The effect is similar to drawing on the image with multiple magic markers.

Screen
Looks at each channel's color information and multiplies the inverse of the blend and base colors. The result color is always a lighter color. Screening with black leaves the color unchanged. Screening with white produces white. The effect is similar to projecting multiple photographic slides on top of each other.

Overlay
Multiplies or screens the colors, depending on the base color. Patterns or colors overlay the existing pixels while preserving the highlights and shadows of the base color. The base color is not replaced but is mixed with the blend color to reflect the lightness or darkness of the original color.

Soft Light
Darkens or lightens the colors, depending on the blend color. The effect is similar to shining a diffused spotlight on the image.
If the blend color (light source) is lighter than 50% gray, the image is lightened as if it were dodged. If the blend color is darker than 50% gray, the image is darkened as if it were burned in. Painting with pure black or white produces a distinctly darker or lighter area but does not result in pure black or white.

以下是我要尋求協助的部份, 有請LOMO高手和PS高手提出建議。
版上也有很好的LOMO教學, 不過我想用自己的方法試試看。:-)


[後製] 隧道效果
其實如果要隧道效果, 一個圖層就夠了, 可是我想挑戰LOMO效果
我沒看過真正LOMO拍的相片, 只看過貼圖, 倒底該是怎樣也不太清楚,
所以朝向邊角黑影、高反差、高飽合度的方向來做,
歡迎提出建議, 以供改進:-)

本次圖檔: 洛杉磯街道隨拍, 這個公車站, 是名符其實的Silent Hill!
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

1. 複製二個圖層, 混合模式均為Overlay, 以提高反差及色彩飽合度
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

2. 點選Background圖層, 再新增一個圖層, 混合模式為Multiply, 利用Multiply的特性(黑色轉為黑色, 白色維持透明), 來製造隧道效果
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

3. 以圓形選取工具畫出選取範圍, 越大越好, 但須維持在畫框內
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

4. 我將前景色設為白, 背景為黑, 以radial漸層工具填入漸層, 因為圖層為Multiply, 可以看到中間白色部份變成透明的
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

5. Zoom Out, 預留出空間給Transform工具使用
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

6. PC: Ctrl+T, Mac: Apple+T叫出Free Transform工具
7. 將漸層圖層拉到填滿整個畫面, 一邊預視效果, Enter/Return確定
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

原圖
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

結果
[後製]Photoshop圖層-混合模式(1)

到此為止, 到底像到什麼程度我也不知道, 應該有五成吧?
有一些細部的調整可能還是要依賴Channels,
不過本篇文是為Layers所寫的, 而且我也不曉得到底有哪些東西要調整,
所以暫時到此為止, 等完成後, 再分享給大家。

歡迎提出建議, 以供改進:-)

[ Last edited by polypomo on 2006-6-10 at 07:39 ]
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很棒的教學喔
em18em18

跟各位分享一下...

我是從 Phoshop 2.5 玩起的
那時的確沒有 Layer功能
好像到4 或 5 版 才加入這功能吧
不過也是很廢的
因為那時電腦速度不夠快
所以Layer其實也沒辦法用太多層

Channel 嚴格來說根 Layer 的功能還是有差距的
Channel 主要是選取範圍的製作功能
跟Layer的性質其實不太相同

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發表於 2006-4-25 10:55:34 |顯示全部樓層 | 字體大小
嗯~至少photoshop 4.0就有了圖層了,photoimpact過了很久才有類似概念
我最常用的就是拿來讓眼睛銳利化,以及主題彩化之類的單純作業
我覺得應該是記憶體降價,容量變大了之後,圖層才變得容易使用的
比較跟CPU速度無關,因為每套跟數值運算有關的軟體都跑很慢,所以恐龍時代才會有387之類的東西出現
用Autocad跑render按下去後就可以去買便當了,是很多人的共同經驗...
(對不起我又哈拉了...)

洛城人家

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發表於 2006-4-26 07:54:14 |顯示全部樓層 | 字體大小
謝謝二位的說明。

我從PS6開始玩的, 圖層的存在對我而言是理所當然的。
所以當前輩說沒有圖層時, 我直覺就是”怎麼可能沒有嘛~~~”
還跟人家說: 你唬我! ^_^b ←小孩子不懂事!

開始學Channels後覺得, 這可真是影像調整的王道啊~~~
Channels和Layers很不同, 現在多半都混著用了。

不過我更常用的還是懶人後製法 => 不後製。 XD
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