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魔術數字"2" [複製連結]

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發表於 2006-6-23 03:56:48 |顯示全部樓層 | 字體大小
請問一下各位前輩
為什麼相機與鏡頭參數幾乎都跟2有關
光圈是根號2的函數
ISO也跟2大部分相關

小弟物理不好
我只知道光量與距離的平方成反比
大部分的"2"都跟這個"平方"相關嗎

榮譽版主

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發表於 2006-6-23 12:42:32 |顯示全部樓層 | 字體大小
一個物面上的照度,不但和光源的發光強度有關,而且與光源到物面的距離也有關。這樣,當物面到光源的距離不變時,物面的照度與光源的發光強度成正比,如光源距物面的距離相同,都是一呎,則發光強度為100燭光的光源在物面上的照度要比1燭光的光源大100倍。

相反,當光源的發光強度不變,但與物面距離發生變化時,物面上的照度將與距離的平方成反比。此定律只適用於一般點狀光源,如電燈、閃光燈。對長管狀光源和經過會聚後的光束不完全適用。

平方反比定律在攝影中,常用於人工光攝影時,光源強度不變,被攝物與之距離改變後,計算物面光照度改變的倍數。這個倍數亦為爆光組合需要改變的倍數。此外,它還適用于近攝時由於象距增加後所引起的曝光增加倍數。


轉載自:http://www.biox.cn/content/20050601/14263.htm
[URL=\"http://blog.roodo.com/micy\"]micy take-take-talk-talk[/URL]

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發表於 2006-6-23 13:26:52 |顯示全部樓層 | 字體大小
我覺得2這個數字關鍵應該在於「一格」的定義方式

在攝影上,曝光「多一格」、「少一格」指的是進光量「加倍」或者「減半」,
在曝光時間上,想要讓進光量加倍或者減半,時間就隨著加倍或者減半,
而另外一方面,如果曝光時間不變,光孔的面積加倍,進光量也隨之加倍,但光圈的定義是「光孔直徑/焦長」;面積加倍,直徑會變成1.41倍,這是1.4, 2, 2.8, 4, 5.6的來源
相同的道理,軟片的感光度也採用100, 200, 400, 800的標示方式,每差一級就表示敏感度是原本的一半(或者加倍)
如此一來計算就會簡單許多,反正維持曝光量不變的原則下,從某個地方少一格,就得要從別的地方補一格回來,乘法就變成了加法
我的部落格:[url=\"http://chenerich.blogspot.com/\"]隨想隨寫[/url] 我的Flickr相簿:http://www.flickr.com/photos/erichchen/sets/
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